信长之野望手机版汉化中文版带你回到真实的历史时期,在游戏里去用自己的策略来攻城掠地,给我们呈现了一个不一样的世界。在这乱世之中,相信大家都听说过信长之野望这款游戏,进攻所有敌人,才能更好的布局,这款游戏不仅风靡日本游戏含有多种日本历史上著名人物,去组建强大的军团,在这里谱写你的精彩人生,谱写你的荣耀。
信长之野望手机版汉化中文版,这一代中有多个个剧本,二百一十三座地池,这在同类型的SLG中是很罕见的。但与霸王传不同,天翔记中不需要一座座攻陷城池,而是可以同时攻打邻近好些城市。这使得游戏的枯燥性大为降低。而“军团委任制”的引进,更使得游戏的重点性得以突出。游戏的各级窗口都可以调整大小,每位人物都有简明的传记……这一切的设定都使得本作堪称是经典之中的经典之作。
TOP1:织田信长
统率:99
智略:95
武勇:88
政务:100
总值:382
主义:革新
战法:新生
特性:魔王、霸王、炮术
信秀的嗣子。在桶狭间击败今川义元,至此之后标榜天下布武,接连消灭敌对势力,天下一统在即,遭明智光秀谋反,殁于本能寺。
TOP2:武田信玄
统率:100
智略:96
武勇:89
政务:95
总值:380
主义:保守
战法:风林火山
特性:众志成城、甲斐之虎、马术
甲斐守护,信虎的嗣子。反对父亲的苛政并将其逐走,成为新任家主。率领精悍的骑兵军团,以临机应变的智谋让织田信长大吃苦头。人称“甲斐之虎”。
TOP3:北条早云
统率:93
智略:99
武勇:91
政务:94
总值:377
主义:革新
战法:内讧
特性:计谋、能吏、巧言
今川家臣。因平定小鹿范满之乱而取得发言权。消灭掘越公方与扇谷上杉家臣之三浦家,并将伊豆、相模收为其领国。素有“战乱之枭雄”之称而闻名。
TOP4:德川家康
统率:99
智略:90
武勇:87
政务:98
总值:374
主义:革新
战法:三河魂
特性:三河武士、老狐狸、自卫
江户幕府的创始人,广忠之子。桶狭间会战后拥兵自立。经历与织田家结盟,归顺丰臣家以扩大势力。关原会战中取得胜利,获任征夷大将军。
TOP5:毛利元就
统率:98
智略:100
武勇:82
政务:93
总值:373
主义:保守
战法:百万一心
特性:谋神、三矢家训、射手
安艺的战国大名。稀世智将,善用权谋术数以扩张势力,成为中国地区十国之主。严岛会战中用尽谋策算计陶晴贤,击败五倍兵力的敌军。
TOP6:丰臣秀吉
统率:96
智略:98
武勇:81
政务:97
总值:372
主义:革新
战法:千成瓢箪
特性:深谙人心、出人头地、攻城
战国第一的传奇人物。为织田信长效力,以其显赫名望与过人才智为武器而崭露头角。本能寺事变后,相继打败明智光秀、柴田胜家等人,称霸天下。
TOP7:明智光秀
统率:96
智略:93
武勇:84
政务:97
总值:370
主义:革新
战法:方今之时
特性:连歌百韵、雄辩、炮术
织田家臣。其学富才高,深得信长器重,孰知突然变节并在本能寺弒杀信长。事变后劝降不力,在山崎会战中败北,逃亡途中殒命。
TOP8:北条氏康
统率:96
智略:86
武勇:87
政务:95
总值:364
主义:中庸
战法:相模之狮
特性:禄寿应稳、用兵、工事
后北条家第三代家主,氏纲的嗣子。与武田信玄、上杉谦信等豪强分庭抗礼,建立了关东第一大国。智勇兼备的名将,亦是战国时期首屈一指的民政家。
TOP9:上杉谦信
统率:98
智略:84
武勇:100
政务:81
总值:363
主义:保守
战法:军神
特性:义将、越后之龙、马术
越后的战国大名,为景的次子。上杉政略让与关东管领一职,故改姓上杉。高举“毗”字军旗驰骋于战场的形象被敬为军神。人称“越后之龙”。
TOP10:伊达政宗
统率:94
智略:87
武勇:86
政务:96
总值:363
主义:革新
战法:独眼龙
特性:伊达风采、乾坤、龙骑兵
伊达家第17代家主,辉宗的嗣子。以迅雷不及掩耳之势征服近邻诸国,年仅24岁就称霸奥州,人称“独眼龙”。善权谋,在丰臣、德川两代政体下全身而退。
1、战略性的布局,精彩的挑战活动,升级自己的实力,去应对各种各样的敌人;
2、基于历史的战斗玩法,在这里选择自己的阵容,策略性的布局挑战赢得胜利;
3、应对各种危机和考验,扩张自己的领土,成就自己的千秋万代,谱写你的精彩。
游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费。
在游戏中还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名友好,则必要时他们会出兵助阵。
游戏把按月行动改成按季行动。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。
历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在本能寺之变中体验。
如果占领的城很多,而武将很少时,在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人成为姬武将。
【玩法】和几款主流的slg游戏基本一致,主城建设,发展经济资源,一开始就是模拟经营建造的玩法。
然后再探索周边区域,逐渐扩大领地,加入家族,城池争夺,在世界大舞台驰骋疆场。
最终目的还是多人之间攻城略地的大战。套路都一样,没有新意。
【英雄】都是日本故事中非常出名的人物,但是对这个文化不感兴趣的我对于人物也是一知半解;
培养形式其实大同小异,人物之间同样也有羁绊加成,其实就是套了另一个素材罢了。