这个仇我先记下了是一款拥有丰富新颖玩法的模拟休闲手游,游戏当中拥有丰富的游戏角色,每个角色的cg都十分精美,能给玩家们更好的视觉享受,并且游戏当中拥有自由的社交模式,让玩家们可以干什么不一样的玩法,感兴趣的玩家们还在等什么,快来下载体验一下吧。
1.当内心产生“心念一动”的想法时,将触发小精灵好感度提升3点的剧情反馈
若选择“太过幼稚”这一回应,则不会对任何角色的好感度或数值产生变动效果
2.选择“原来如此”作为对话回应,将不会引发任何角色好感度或数值的变化
若询问“你连方跳珠的儿时好友都知道?”,可使小精灵的好感度增加2点
3.采取“走开”这一行动选择,将不会对当前角色关系或数值系统造成任何影响
选择“瞪他”这一互动方式,能够让老步的好感度得到3点的提升
4.决定参与“赌”这一行为时,弟弟的好感度将增加2点,同时邪属性数值上升20点
若选择“不赌”并拒绝参与,则不会对角色好感度及属性数值产生任何改变
5.秉持“无所谓了反正是妖”的态度时,角色的邪属性数值将上升2点
若内心感到“有些惋惜”,则会使正属性数值增加2点
6.选择“留下与谢惊麟交谈”这一互动选项,可让小精灵的好感度提升3点
决定“和拓跋寻离开”时,弟弟的好感度将增加5点,同时邪属性数值上升5点
7.在“死的时候罢”这一剧情节点选择后,将触发后续分支选项:(1)执行“握住他的手”这一动作,老步好感度提升,正属性数值增加5点
(2)采取“视而不见”的态度,将不会对任何数值或剧情走向产生影响
若回应“希望能有这么一天”,则不会引发任何角色好感度及属性数值的变动
8.当“心中想起狐妖掠过一丝不忍”的情绪出现时,将获得1个剧情碎片道具
若认为“虽然可怜,狐妖却是罪有应得”,正属性数值将增加2点(p.s.:若此前正属性数值积累足够,可选择上述增加剧情碎片的选项,前提条件为正属性数值大于邪属性数值)
9.回应“我不怕”时,不会对角色关系或数值系统产生任何实质性影响
若表达“我很怕”的情绪,老步的好感度将大幅提升10点
10.进入正邪分线选择阶段,将出现以下关键选项:
正线分支选项:一念明光
邪线分支选项:孤勇一腔
(p.s.:攻略正线男主角时应选择正线选项,攻略邪线男主角时则选择邪线选项,选择过程中需密切关注正邪属性数值变化)

1.当选择“心中有些落寞”这一情绪表达时,老喻的好感度增加1点,同时弟弟的好感度减少1点
若决定“继续与向柏交谈”,则弟弟的好感度将提升1点
(p.s.:若玩家选择走正线剧情,此选项可根据个人偏好自由选择)
2.执行“抱住师父”这一互动动作时,老喻的好感度将增加2点
若选择“几近崩溃,先离开”,则不会对任何角色好感度及数值产生影响
(p.s.作为一名步雀党玩家,需要说明步线剧情虽要求攻略对象专一,但具体指所有能够提升老步好感度的选项均需优先选择
对于此类仅影响单一角色好感度的选项,实际对整体剧情走向影响不大,其他攻略路线同理。唯一需要避免的是选择与目标路线相反的正邪属性选项,例如走正线时不应为提升某角色好感而刻意增加邪属性数值,否则可能导致剧情强行转入邪线......
各位玩家是否体验过0点老喻好感度、低弟弟好感度、满值老步与小精灵好感度,却因邪属性数值大于正属性,想选正线却被迫进入邪线的情况呢?(笑称被暴打)
咳,言归正传,除正邪属性外,记仇值是绝对不能随意增加的数值,否则会导致进入Bad Ending。但为提升特定角色好感度或完成专一对象选项要求,少量增加记仇值通常不会造成严重影响。
毕竟邪线(老喻、弟弟)的短线Bad Ending触发条件为高角色好感度与高记仇值。此外,若选择邪线剧情,尤其是较复杂的弟弟线,即使误加正线角色或老喻的好感度也无大碍,只需在关键选项中优先选择弟弟即可。
但无论攻略哪位角色,在非必要情况下应尽量避免增加记仇值,除非该选项与攻略对象好感度绑定。另外需注意正邪属性数值要求,正线需正属性数值大于邪属性,邪线需邪属性数值大于正属性,只要满足此条件,即使剧情选择中出现一定程度的摇摆也可顺利进线。
不过目前尚未测试过低正邪属性数值下,单一属性较高时能否正常进线......是否有玩家愿意尝试呢?
喔对了,前两章剧情中小精灵有个选项无论如何都会增加记仇值,个人建议若不攻略谢惊麟,可先选择增加老喻好感度的选项,之后通过与小精灵的特定互动降低老喻好感度,实现数值平衡。但邪线尤其是老喻线玩家不宜采用此方法,可能引发剧情异常。
不过若未选择该选项也无严重影响,后续剧情中存在可清空老喻好感度的选项。
还有前两章存在剧情碎片与小精灵好感度二选一的选项,个人推荐优先选择剧情碎片,因为分线后有大量可提升小精灵好感度的选项(最高可加99点),因此少量好感度损失不影响整体攻略进度。 )
3.选择“调侃”这一互动方式时,小精灵的好感度将增加1点
若表达“担心平吟”的情绪,则不会对角色好感度及剧情数值产生任何影响
4.选择“先把绳子解开!”这一对策时,不会对剧情进展及数值系统产生任何影响
若回应“说不出话”,同样不会引发任何角色好感度及数值的变化
(p.s.个人推测此为福利剧情选项,无论选择哪个均不影响整体剧情)
5.决定“去追谢惊麟”时,小精灵好感度增加3点,同时获得1个剧情碎片
若选择“留下与谢平吟交谈”,则不会对角色好感度及道具收集产生任何影响
(p.s.客观而言,即使选择邪线剧情,此处安慰小精灵的选项仍可选择,不会影响主线走向,且能提升好感度并收集碎片。
与谢平吟交谈既无剧情亮点也无好感度收益。 )
6.选择“谢平吟”作为对话对象时无数值变化->回应“呆滞”,老步好感度增加1点(步雀线推荐选项,邪线选择此选项无负面影响)/回应“也无妨”,记仇值增加1点(可能导致Bad Ending,谨慎选择)
选择“谢惊麟”作为对话对象,记仇值增加1点,小精灵好感度增加1点(谢惊麟线专用选项,其他路线尤其是邪线绝对不要选择!!!!建议选择中立选项也不要选此选项!)
选择“都不是”作为回应,不会对剧情数值产生任何影响(因剧情较短,不建议选择此选项)
7.选择“拦住他”这一行动,将获得1个剧情碎片
决定“让他去救人”时,老步好感度增加1点(虽提升好感度但会导致NPC死亡,建议选择剧情碎片选项以解锁更多剧情内容。只要关键选项选择正确,仍可顺利进入步雀线。)
接下来将进入沧澜副本,老喻线玩家需谨慎选择!建议在此节点确认此前选项是否存在失误。若感到不确定,可通过读档尽量避免增加记仇值。
记仇值过高且角色好感度高(具体条件可能为低好感度高记仇值)时,将触发老喻线Bad Ending。
剧情中步雀的回忆杀情节确实令人心疼。

1、该作品男主角设定为表面正人君子、内心腹黑的“黑心荷花”形象,其核心理想是在江湖中搅动风云,剧情设计富有趣味性与戏剧张力。
2、玩家可体验无拘无束的江湖行事风格,在冒险过程中邂逅让主角牵挂的人物,武林世界因此展现出多元色彩,整体世界观构建独特奇妙。
3、玩家将全面掌控主角的人生轨迹,体验其一生浪荡不羁、不受束缚的性格特点,最终剧情将围绕主角与哪位角色产生情感归宿展开,全程充满情感纠缠。

1、游戏改编自高人气小说作品,玩家将穿越至古代江湖背景中,与多位具有古风美学特征的男性角色相遇并展开互动。
2、玩家将与这些男性角色发展出一段段浪漫唯美的恋爱故事,可根据个人喜好选择心仪的男神角色,体验专属的情感结局。
3、剧情以BL(男男爱情)为主导情感线,设置双男主角路线供玩家选择,不同角色视角将呈现差异化的故事内容。
4、玩家可从两个不同角度审视这段引发武林动荡的特殊关系,故事中包含的爱与恨等情感元素均成为过往,最终导向全新的剧情发展。

1、游戏采用无女主角设定,以两个男主角之间的爱情故事为核心内容,充分满足腐女玩家的情感想象,剧情推进节奏较快。
2、游戏塑造了爱憎分明的人物角色形象,玩家可通过选择决定角色性格是保持纯真善良,还是展现深藏的复杂一面。
3、玩家通过点击屏幕推进剧情发展,每一个选择都将对角色命运产生影响,人物情感关系错综复杂,最终结局具有高度不可预测性。

一款古风剧情故事模拟互动游戏,细致的画风,唯美的场景,经典的人物角色,在这里你可以和不同的古风美男相遇。