无名杀清瑶版内置无名杀清瑶版游戏这是github上很火的一款三国杀第三方游戏,作为一款单机版的卡牌游戏,游戏继承了三国杀游戏的经典玩法,各种三国杀经典角色里面都有,而且里面还有超多扩展包和语音素材想要的可以在游戏中下载。
在制作扩展中输入要导入的扩展名名称。
然后保存,进入到桌面,不要关闭重启哦,然后打开mt管理器编辑文件。
这里根据图片上红字进行操作,导入扩展。
然后回到游戏,点击立即重启,这样就完成扩展导入啦。
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他
罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所
以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合
函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同
理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,
按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在
其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放
逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的
目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。

该版本提供经典身份模式,玩家可体验传统角色扮演的深度策略与互动乐趣。
激烈斗勇PK比赛环节,考验参与者的实时反应与战术决策能力。
国战模式经过全面革新,带来颠覆性的规则设计和团队对抗体验。
神话再临内容完全免费开放,让用户尽情探索奇幻元素与历史背景的结合。

采用超Q版美术风格,角色阵容包括奇特玉米造型、少年角色以及可爱女性角色,呈现多样视觉享受。
收卡系统经过精心优化,支持收集全部三国英雄,构建个性化角色阵容。
紫卡退卡机制设定较高概率,配合详细新手引导教程,帮助用户快速掌握核心玩法。
独创愤怒系统增强战斗节奏,实现连续爆发效果,提升整体操作爽快感。

游戏以三国历史为框架,结合回合制战斗机制,重现那个充满冲突与机遇的时代风貌。
众多特色武将角色可供选择,通过策略性部署与脑力挑战达成游戏目标。
丰富卡牌种类赋予玩家多样化战术选择,灵活运用卡牌特性应对不同战斗局面。